OZNACZENIA PRZYGÓD: - przygoda wojskowa (misja) - przygoda kooperacyjna (misja kooperacyjna) - scenariusz - przygoda mini (mini misja) - wyprawa LISTA PRZYGÓD DLA TRZECH GRACZY: Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas EXP LVL Pełny Opis Proch 8/15 4 dni 37.785 36 Wejdź Wiktor Podstępny 7/15 8 dni 27.482 36 Wejdź Czarni Rycerze 5/15 8 dni Event Walentynkowy 2022. Start: 14.02.2022 – 10:00 Koniec Faza I: 28.02.2022 – 10:00 Koniec Faza II: 07.03.2022 – 10:00 Przedmioty u Kupca: Wygląd Nazwa Opis Koszt Mała Paczka z Kwiatami Użyj na Domu Władyki aby otrzymać 100 Walentynkowych Kwiatów. 219 Duża Paczka z Kwiatami Użyj na Domu Władyki aby otrzymać 1.000 Walentynkowych Nazwa Wygląd Trudnośc Dostepny Czas EXP LVL Synowie Małego Krawca 9/15 12 dni 81.338 42 Jak zdobyć przygodę: Przygodę możemy dostać jako nagrodę za ukończenie przygody Dzielny Mały Krawiec Przygodę możemy Kupić u Kupca za 1.500 1 90 20 14 50 40 27 190 40 70 50 2 90 60 15 130 70 28 90. Pochodzenie: Sindbad i Oblężone Miasto (5%) Sindbad i Wąż Morski (5%) Zaginione Miasto (7%) Potrzebny patent budowlany: NIE Wielkość budynku: 1x1 pola Można handlować: TAK Po wyburzeniu wraca do Menu Gwiazdy: TAK. It does not store any personal data. od poziomu 8 Pochodzenie: Kupiec: Architekt 750 Mglisty Tort (0.5%) Event Halloween 2013-2022 600 Mistrz Architektury 2013 (1.5%) Świąteczna Niespodzianka (7%) Gwiazdkowa Paczka Niespodzianka (10%) Ulepszona Gwiazdkowa Paczka Niespodzianka (11.1%) Dowód Miłości (100%) Paczka Wiedźmy 2 (100%) Poziom 1 2 Pochodzenie: Kupiec: Event Urodzinowy (max 1) 14.999 Spójrz i podziwiaj zawartość tego wspaniałego pakietu: 1x Uroczysty Cudowny Dom Mieszkalny 1x Ulepszony Pływający Dom 1x Wieża Magazynowa 1x Staranny Odkrywca 1x Generał Medyk 1x Biegły Geolog 3x Olbrzymi Tort Urodzinowy 7 Dni Premium 2x Pakiet Medyczny 1x Premium Dla Przyjaciela 5x Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas Ilośc graczy EXP LVL Zebranie Bukanierów 3/15 4 dni 3 4.720 26 Jak zdobyć przygodę: Przygoda może być znaleziona przez Odkrywcę podczas krótkiego poszukiwania (3.1% szansy). 1 100 50 40 2 6 200 11 200 2 100 50 50 7 100 50 50 12 100 50 50 3 120 40 Pochodzenie: Bogactwa Góry (33%) Inwazja Wikingów (4%) Mglisty Tort (0.5%) Event Świąteczny 2013-2022 295 Mistrz Architektury 2013 (13%) Pudełko z Niespodziankami Pauli 2014 (21%) Jajko Niespodzianka 2015 (7%) Świąteczna Niespodzianka 2014 (8%) Gwiazdkowa Paczka Niespodzianka (4%) Potrzebny patent budowlany: NIE Możliwość ulepszenie Czas Regeneracji: 30 dni. Kupiec: Premium. 3.000. Czas Regeneracji: brak. Czas Trwania: 15 dni. Wszystkie efekty pojedynczej premii zostają podwojone. 50% więcej PD z przygód. Efekt łączy się z PD Premium. 50% rekrutacja w koszarach oraz elitarnych koszarach (premia jest doliczana do innych premii) Wygląd Nazwa Jak Zdobyć Odkrywcę Dodatkowe Cechy Koszt Macierzyńska Odkrywczyni Dostępny podczas Eventu Wielkanocnego 2021 Znajduje 4 razy więcej nagród podczas poszukiwania skarbów, z poszukiwania rzadkich przedmiotów oraz artefaktów. 2.799 3.999 qEKe0. W dzisiejszym, dość obszernym poradniku omówimy kilka ważnych kwestii dotyczących gry The Settlers Online od Ubisoft. Na początku omówimy jakie nagrody czekają nas za aktywność, czyli za logowanie się do gry bez przerwy, dzień po dniu. W kolejnej części przyjrzymy się nagrodom jakie dostajemy za kolejne poziomy w grze plus dorzuciłem szybki spis jednostek. W kolejnej części omówię premię, zarówno te zwykłe jak i te jakie można zyskać dzięki budowie Bajkowego Zamku. Na koniec dowiemy się wszystkiego o umiejętnościach odkrywcy jak i geologa, a do tego przyda nam się wiedza o tomach i manuskryptach, które będą niezbędne jeśli chcemy udoskonalić naszych badaczy. Codzienna premia za logowanie Nagrody za zdobycie poziomu Spis jednostek Premie zwykłe Premii do Bajkowego Zamku Umiejętności odkrywcy Wszystko o Manuskryptach Umiejętności Geologa – Lista Codzienna premia za logowanie Każdego dnia po zalogowaniu dostajemy pewnego rodzaju premię, bonus za aktywność i jedno jest pewne, warto być aktywnym bo wraz ze wzrostem Naszych Levelów wzrasta wartość otrzymywanych nagród. Pamiętajcie jednak, że jeśli nie będziemy logować się codziennie i przegapimy choćby jeden dzień to siedmiodniowy cykl nagród zostaje zresetowany i naliczane są premie od nowa. Co najważniejsze, w każdy, siódmy dzień (z kolei) logowania, dostajemy za darmo 100 klejnotów. Bonus za dzień 1 30 ( 100 ( 50 ( 100 ( 50 ( 150 ( 80 ( 150 ( 80 ( 200 ( 100 ( 200 ( 50 ( 100 ( 100 ( 120 ( 70 ( 150 ( 150 ( 240 ( 100 ( 200 ( 200 ( 360 ( Bonus za dzień 2 80 ( +150 ( +150 ( 100 ( 100 ( +250 ( +250 ( 150 ( 120 ( +350 ( +350 ( 10 ( 50 ( 100 ( 40 ( 15 ( 70 ( 200 ( 60 ( 40 ( 100 ( 300 ( 80 ( 80 ( Bonus za dzień 3 – 50 ( 40 ( 40 ( 100 ( 80 ( 60 ( 60 ( 120 ( 100 ( 80 ( 80 ( 50 ( 100 ( 40 ( 20 ( 70 ( 150 ( 60 ( 30 ( – 200 ( 80 ( 40 ( Bonus za dzień 4 20 ( 10 ( 100 ( 10 ( 30 ( 20 ( 150 ( 20 ( 40 ( 30 ( 10 ( 30 ( 20 ( 40 ( 15 ( +100 ( 35 ( 60 ( 20 ( +150 ( 50 ( 80 ( 30 ( +200 ( Bonus za dzień 5 30 ( 50 ( 10 ( 2 ( 40 ( 80 ( 20 ( 4 ( 50 ( 100 ( 30 ( 6 ( 150 ( 150 ( 10 ( 10 ( 200 ( 10 ( 20 ( 20 ( 300 ( 15 ( 30 ( 30 ( Bonus za dzień 6 10 ( – – – 20 ( 10 ( 25 ( 35 ( 30 ( 30 ( 40 ( 45 ( 40 ( 40 ( 40 ( 50 ( 80 ( 80 ( 80 ( 75 ( Bonus za dzień 7 Bez względu na Level 100 (100%) Nagrody za zdobycie poziomu Zdobywając doświadczenie w The Settlers Online awansujemy na kolejne poziomy, a co za tym idzie otrzymujemy pewne nagrody. Mogą to być surowce do budowy jak i monety czy nawet same klejnoty. Poniższy poradnik pozwoli Ci się dowiedzieć jakie nagrody czekają Cię na kolejnych poziomach, albo ile doświadczenia potrzebujesz, aby awansować wyżej. LvL Ilość Punktów Doświadczenia Ile expa na następny poziom Nagrody: 1 0 100 – 2 100 100 20 20 3 200 100 20 20 5 4 300 100 30 20 5 400 100 20 40 6 500 100 20 30 5 7 600 100 50 30 8 700 100 50 30 10 5 9 800 100 50 50 20 10 900 100 50 50 5 11 100 100 60 10 12 100 100 60 40 13 100 100 100 14 100 200 200 15 100 150 150 50 150 100 16 200 300 300 50 100 17 400 200 200 50 100 18 900 110 110 50 100 19 120 120 50 100 20 130 130 50 100 21 140 140 50 100 22 150 150 50 100 23 160 160 50 100 24 170 170 50 100 25 180 180 50 100 26 190 190 50 100 27 200 200 150 50 100 28 200 200 150 100 100 29 250 250 150 150 100 30 17900 300 300 200 150 150 31 500 500 100 200 150 32 200 150 33 300 100 150 34 300 100 150 35 350 150 36 350 150 37 400 100 150 38 400 100 150 39 400 100 150 40 400 200 41 500 200 42 500 200 43 500 200 44 500 200 45 500 300 46 700 300 47 700 300 48 700 300 49 700 300 50 – 700 Spis jednostek Koszary w The Settlers Online podobnie jak w innych grach strategicznych służą do treningu jednostek, które połączone w jedną grupę tworzą trzon Naszych armii. Wojsko w grze przyda się do wykonania wielu zadań, a także jest niezbędne do walk z bandytami jeśli chcemy odkrywać nowe strefy na mapie, czy też do odbywania kolejnych przygód. 1 2 3 4 5 80 120 500 6500 1000 3000 5000 2000 9000 5000 min min min 24 h 7 dni Lista jednostek w The Settlers Online: Nazwa Czas Treningu Koszt treningu Na poziomie Rekrut Poziom 1 – 3 minuty Poziom 2 – minuty Poziom 3 – 1 minuta Poziom 4 – 45 sekund Poziom 5 – 36 sekund 1 5 10 15 Łucznik Poziom 1 – 4 minuty Poziom 2 – 2 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 1 minuta Poziom 5 – 48 sekund 1 10 10 17 Ochotnik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 10 10 18 Konny Poziom 1 – 18 minut Poziom 2 – 9 minut Poziom 3 – 6 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – minuty 1 30 40 23 Wyborny Łucznik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 20 10 25 Żołnierz Poziom 1 – 12 minut Poziom 2 – 6 minut Poziom 3 – 4 minuty Poziom 4 – 3 minuty Poziom 5 – minuty 1 15 10 27 Kusznik Poziom 1 – 20 minut Poziom 2 – 10 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 5 minut Poziom 5 – 4 minuty 1 50 10 36 Elitarny Żołnierz Poziom 1 – 32 minuty Poziom 2 – 16 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 8 minut Poziom 5 – minut 1 50 10 41 Puszkarz Poziom 1 – 30 minut Poziom 2 – 15 minut Poziom 3 – 10 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – 6 minut 1 50 10 48 Premie zwykłe W grze The Settlers Online premiami zwykło się nazywać to co znamy pod nazwą Buffy. Są to dodatki, które potrafią przyśpieszać różne rzeczy w grze, głównie produkcję ludności, armii czy surowców. Nie są na trwałe, a ich działanie ma ograniczony czas i zasięg. Wiele z nich możemy stworzyć sami, wystarczy ogarnąć Magazyn Prowiantu, ale istnienie kilka premii, które są dostępne jedynie za klejnoty u Kupca. Są także takie, które zdobędziemy wprost z targowiska Gildii, albo w trakcie trwania jakiegoś eventu. Premia Opis Trwa Od znajomego Półmisek Ryb Prudukcja 2x szybciej 30 min 45 min Pożywna Kanapka Produkcja 2x szybciej 2 h 3 h Koszyk Cioci Irmy Produkcja 2x szybciej 6 h 9 h Odznaka Pracownika Miesiąca Produkcja 3x szybciej 6 h 9 h Kosz egzotycznych owoców Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Latającysadnik Produkcja 3x szybciej 24 h 36 h Pieczona Kaczka Produkcja 3x szybciej 4 h 6 h Misa Makaronu Piero Produkcja 3x szybciej 8 h 12 h Ciastka Produkcja 3x szybciej 32 h 48 h Królicza Łapka Produkcja 3x szybciej 48 h 72 h Rytuał Drzewa Matki Produkcja 3x szybciej 20 h 30 h Zombi Produkcja 4x szybciej 12 h 18 h Stadionowe przekąski Produkcja 4x szybciej 24 h 36 h Mikstura Nieskończonej energii Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Torba Tęczowego Śniegu Produkcja 4x szybciej 96 h – Rytuał żniwny Produkcja farmy 4x szybciej 12 h 18 h Kije i Marchewka Stajnia działa 2x szybciej 6 h 9 h Księżycowy Młot Produkcja budynku produkującego broń 3x szybciej 16 h 24 h Akcelerator Fermentacji Produkcja budynku piwowara 4x szybciej 24 h 36 h Klej do skóry Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 24 h – Specjalna żywica Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 36 h – Kanapka z serem 1 osadnik co 90 sekund 10 min – Lubczyk Zwiększa przyrost ludności 200% 12 h – Łyk z czajnika Przyrost osadników +300% 12 h – Kolacja Wigilijna Przyrost osadników 6x szybciej 2 h – Ulepszony zaciąg Werbunek w koszarach 2x szybciej 12 h – Nadgodziny szkoleniowe Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Sierżant Skunks Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Pan Myers Werbunek w koszarach 4x szybciej 1 ha – Czekoladowy królik Skraca czas produkcji w magazynie prowiantu połowę 12 h – Gorąca Herbata z Cytryną Szkółca Wiejska – zwiększa produkcję trzykrotnie na 24 h 24 h – Premii do Bajkowego Zamku Lista premii w The Settlers Online, które mogą zostać użyte na Bajkowym Zamku: Premia Wzrost większy Czas działania Potrzebne fasole Łodygi – produkcja Wydajność Koszyk Cioci Irmy 2x 9 godzin 510 40% Mikstura Nieskończonej energii 3x 765 – 60% Odznaka Pracownika Miesiąca 3x 9 godzin 765 60% Kosz egzotycznych owoców 3x 18 godzin 60% Latający osadnik 3x 36 godziny 3060 60% Pieczona Kaczka 3x 6 godziny 850 510 60% Misa Makaronu Piero 3x 12 godzin 60% Ciastka 3x 48 godziny 60% Królicza Łapka 3x 72 godzin 60% Rytuał Drzewa Matki 3x 30 godzin 60% Zombi 4x 18 godzin 80% Stadionowe przekąski 4x 36 godzin 80% Torba Tęczowego Śniegu 4x 92 godziny 80% Idealna Premia (założenie teoretyczne) 5x 72 godzin 100% Umiejętności odkrywcy Odkrywca w The Settlers Online jest skłonny do nauki i jego umiejętności mogą być systematycznie rozwijane za pomocą książek, które zdobędziemy u Introligatora. Na jego umiejętności możemy rozdać 21 punktów z puli 52 możliwych. Dzięki temu, Odkrywca może się szkolić w odnajdywaniu surowców (dobry w szukaniu Granitu), albo w poszukiwaniu przygód czy cennych skarbów. To Wasza sprawa co wybierzecie. Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów: Nieustraszony spacerowicz skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 5% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 10% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 15% Szczęśliwy objazd zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 8% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 16% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 24% Pielgrzymka skraca czas długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 15% Górskie buty skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 3% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 6% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 9% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Dzika determinacja umożliwia odnajdywanie większej o 30% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 60% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 90% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód Wylesianie umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu Dziwne drogi zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 15% Przedłużony weekend skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 15% Wydatki na podróż zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 10% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 20% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 30% Wagon z łupem umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu Krzepka łopata umożliwia odnajdywanie większej o 3% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 6% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 9% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu Spacer we mgle zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Poszukiwacz kłopotów zapewnia 10% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 20% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 30% szansy na znalezienie dodatkowej przygody Bohater rudy umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu Urlop naukowy skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Poszukiwacz ścieżek skraca czas wszystkich poszukiwań o 5% skraca czas wszystkich poszukiwań o 10% skraca czas wszystkich poszukiwań o 15% Wyrafinowany łupieżca zapewnia 30% szans na otrzymanie przygody z dodatkowym zadaniem Uliczny negocjator zapewnia 30% szans na dodatkowe zadanie ze skarbem Podróżnik-erudyta pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Artefaktów” – dzięki której może odnaleźć premie zwiększające produkcję w osadzie Fasolada pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Rzadkości” – dzięki której może odnaleźć rzadkie surowce Wszystko o Manuskryptach Manuskrypt jest przedmiotem w The Settlers Online, który może być użyty do dodawania umiejętności dla Geologa i Odkrywcy. Manuskrypty mogą być wytwarzane przez Introligatora. Jak przyjrzycie się tabeli poniżej to zauważycie, że koszt wytworzenia jednego manuskryptu wzrasta wraz z ilością, co 10 sztuk rośnie cena. Wytwarzanie może zostać przyśpieszone za pomocą premii tutaj Klej Introligatorski przyśpiesza o połowę czas na 24 h, a Żywica przedłuża działanie na 36h. Manuskrypt 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-… 250 200 10 275 220 11 305 240 12 335 265 13 365 295 15 405 320 16 445 335 18 490 390 19 535 430 21 590 470 24 Umiejętności Geologa – Lista Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów:< Skrytka w kamieniołomie 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia Skarby: 25 , 25 , 25 , 25 Bogate złoża miedzi szansa na odnalezienie większych o 5% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 10% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 15% złóż miedzi Dwa złoża marmuru w jednym 8% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni miedzi 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania Bogate złoża kamienia szansa na odnalezienie większych o 8% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 16% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 24% złóż kamienia Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Bogate złoża marmuru (od 23 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 16% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 24% złóż marmuru Nadwyżka rudy miedzi (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 16% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 24% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 50 , 80 , 100 , 250 Dwa złoża żelaza w jednym (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni węgla (od 32 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania Geolog specjalista (od 32 poziomu) 10% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 20% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 30% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel Nadwyżka rudy złota (od 32 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 16% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 24% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 30 , 50 , 80 Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Skrytka w kopalni węgla (od 40 poziomu) 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla Skarby: 20 , 10 , 5 , 50 Nadwyżka rudy żelaza (od 40 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 16% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 24% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 30 , 50 , 80 Bogate złoża złota (od 40 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 16% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 24% złóż złota Dwa złoża węgla w jednym (od 45 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni złota (od 45 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania Zbieracz rudy (od 45 poziomu) o 10% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 20% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 30% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto Szczęśliwy kilof (od 50 poziomu) 15% szans na odnalezienie jednego dodatkowego złoża żelaza lub marmuru Urodzony kopacz (od 50 poziomu) szansa na odnalezienie o 8% większych złóż (wszystkie) Dar natury (od 50 poziomu) szansa na doładowanie losowego złoża o 10% Gry podobne WYMAGANE JEDNOSTKI: WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI: Atakując obóz G1/3, MGG niszczy obozy po drodze, dlatego z atakiem GEM czekamy aż MGG zacznie bić drugi obóz po drodze. Atakując G1/4 wysyłamy MGG jednego za drugim, a GEM w takim czasie aby pierwszy nie atakował przed MGG Wieży. Poradnik można zastosować do Borysa/Sylwany, Majora – generalnie trzeba mieć 40 rekrutów i reszta Kusznicy:) Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 24 Rekrut [straty: 24R] G1 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0] G1/G2 4 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 15R] Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019 Następna Poradnik strategiczny Budynki (2) Poprzednia Poradnik strategiczny Nacje BudynkiMałe Budynki Chata drwala - służy do pozyskiwania bali drewna przez wycinkę drzew, jest to również doskonałe narzędzie do oczyszczania z drzew terenu pod większe budynki. Leśniczówka - służy do sadzenia drzew, wraz z chatą drwala stanowi niekończące się źródło bali drewna. Budynek niedostępny dla Egipcjan. Kamieniołom - służy do wydobywania kamienia z powierzchniowych złóż granitu. Kamieniołom warto zburzyć zaraz po tym jak skończy wydobywać surowce, odzyskamy w ten sposób cenne (zwłaszcza na początku) narzędzia. Chata rybaka - dostarcza ryb, musi być postawiona blisko wody. Jest tanim sposobem pozyskiwania pożywienia, ale mało wydajnym. Chata myśliwego - służy do pozyskiwania surowców z dzikiej zwierzyny i musi być postawiona blisko niej. Niektóre miejsce gdzie kręcą się zwierzęta można szybko wyeksploatować inne stanowią niewyczerpalne źródło. Bawarczycy pozyskują z chaty myśliwego skóry natomiast Egipcjanie mięso. Budynek jest niedostępny dla Szkotów. Studnia - dostarcza wodę, może być postawiona w dowolnym miejscu, ale najlepiej stawiać je w najbliższym sąsiedztwie zakładów potrzebujących wody. Chata geologa - służy do odkrywania rodzaju oraz zasobności podziemnych złóż surowców. Proces odkrywania może potrwać, warto więc postawić ją z wyprzedzeniem. Gdy spełni swoje zadania można ją zburzyć i odzyskać narzędzia, należy jednak pamiętać, że tabliczki z informacją o odkrytych minerałach szybko znikają, zaleca się więc postawienie odpowiednich kopalni od razu, jeśli nie chcemy ich w tym momencie budować, wystarczy nie doprowadzać do nich drogi. Pozostawienie chaty geologa przy działających kopalniach pozwoli na monitorowanie ilości surowców pozostałych do wydobycia. Ambona - jest budynkiem zwiadowczym odsłania mgłę wojny, ale nie poszerza granic. Posterunek - jest budynkiem militarnym odsłaniającym mgłę wojny i poszerzającym granice naszego terytorium. Posterunek jest tani i świetnie nadaje się do poszerzania granic z dala do przeciwników, jego niewielka pojemność sprawia, że stanowi on marną linie obrony. Posterunek można rozbudować pod warunkiem, że miejsce, w którym stoi, na to pozwala. Szkocki posterunek mieści 2 żołnierzy. Bawarski posterunek mieści 3 żołnierzy. Egipski posterunek mieści 4 żołnierzy. Hodowla owiec - budynek dostępny tylko Szkotom, hodowane są w nim owce, które po schwytaniu przez pasterza nadają się do dalszej obróbki. Chata pasterza - budynek dostępny tylko Szkotom, pracujący w niej pasterz łapie owieczki i przetwarza je w owce nadające się do dalszej obróbki. Działa na podobnej zasadzie co myśliwy, tylko w tym przypadku źródłem zwierzyny jest hodowla owiec. Średnie budynki Tartak - z bali drewna wytwarza deski potrzebne do budowy bawarskich i szkockich budynków. Do szybkiej rozbudowy potrzebne są dwa lub trzy sprawnie działające tartaki. Budynek niedostępny dla Egipcjan Cegielnia - budynek dostępny tylko Egipcjanom, po dostarczeniu wody wytwarza suche cegły potrzebne do budowy egipskich budynków, do szybkiej rozbudowy potrzebne są dwie lub trzy sprawnie działające cegielnie. Magazyn - pełni rolę przechowalni surowców tak jak kwatera główna. Należy je stawiać wraz z rozszerzaniem się naszych granic, na nowych wyspach po wysłaniu ekspedycji oraz w pobliżu skupisk ośrodków produkcyjnych. Dobrze ustawione magazyny sprawią, że surowce nie będą zalegały na naszych drogach i szybciej będą docierały do miejsca przeznaczenia. Istotną funkcją magazynów jest możliwość nakazania składowania w nich konkretnych surowców np.: złota w pobliżu mennicy, kamienia i desek/cegieł w miejscu gdzie planujemy rozbudowę. Młyn - przerabia zboże zebrane na farmach na mąkę potrzebną w piekarniach. Budynek niedostępny dla Egipcjan ich piekarnie pieką chleb wprost ze zboża i mleka. Mennica - produkuje złote monety potrzebne do awansowania żołnierzy w koszarach. Egipcjanie i Szkoci potrzebują do tego celu złota i węgla, natomiast Bawarczycy złota i bali drewna. Egipska piekarnia - z mleka i zboża produkuje bochenki chleba potrzebne w kopalniach. Szkocka piekarnia - z mąki i zboża produkuje bochenki chleba potrzebne w kopalniach. Bawarska piekarnia - z mąki i soli produkuje precle potrzebne w bawarskich kopalniach. Browar - budynek dostępny tylko dla Bawarczyków, z wody i zbóż produkuje piwo, potrzebne w świniarniach do produkcji mięsa oraz w koszarach do rekrutacji nowych żołnierzy Gorzelnia - budynek dostępny tylko dla Szkotów, z wody i zboża wytwarza whisky potrzebną w koszarach do rekrutowania żołnierzy. Piec hutniczy - produkuje żelazo, potrzebne przy wyrobie narzędzi i broni, Bawarczycy i Szkoci potrzebują do tego celu węgiel i rudę żelaza, w przypadku Egipcjan wystarczy sama ruda żelaza. Bawarska kuźnia - produkuje broń potrzebną do rekrutowania nowych halabardników, wytwarzana jest przy pomocy żelaza i węgla. Egipska kuźnia - wprost z żelaza produkuje broń potrzebną do rekrutowania nowych strażników, najtańszej jednostki wojskowej. Szkocka kuźnia - z żelaza i węgla produkuje broń potrzebną do rekrutowania giermków, najsilniejszej jednostki wojskowej w grze. Wytwórnia kusz - produkuje bawarską broń strzelecką potrzebną do rekrutowania kuszników, kusze wytwarzane są przy pomocy skór i bali drewna. Wytwórnia łuków - produkuje egipska broń strzelecką potrzebną do rekrutowania łuczników, łuki wytwarzane są ze skór i bali drewna. Garbarnia - budynek dostępny tylko dla Egipcjan, z kóz i soli produkuje skóry potrzebne do budowy łuków. Serowarnia - budynek dostępny tylko dla Egipcjan, z mleka i soli produkuje sery potrzebne w kopalniach. Tkalnia - budynek dostępny tylko dla Szkotów, z owiec produkuje kilty potrzebne do rekrutowania szkockich jednostek wojskowych. Bawarskie koszary - potrzebują piwa i kusz do rekrutowania kuszników oraz piwa i halabard do rekrutowania halabardzistów. Przy pomocy złotych monet można awansować obie jednostki do trzeciego poziomu. Łatwiej produkuje się kusze, więc łatwiej rekrutować strzelców ale należy zadbać o zrównoważone wojsko i rekrutować również halabardzistów. Egipskie koszary - potrzebują mleka i łuków do rekrutowania łuczników oraz mleka i mieczy do rekrutowania strażników. Przy pomocy monet można awansować łuczników do trzeciego poziomu. Miecze są stosunkowo tanie w produkcji, dlatego łatwiej rekrutować strażników jednak bez wsparcia ze strony łuczników nie stanowią oni większego zagrożenia. Strażnicy to najsłabsza jednostka wojskowa tego typu w grze. Szkockie koszary - potrzebują whisky, kiltów i kamienia do rekrutowania procarzy oraz whisky, kiltów i dwuręcznych mieczy do rekrutowania giermków. Przy pomocy monet można awansować procarzy do drugiego poziomu, a giermków do trzeciego. Rekrutowanie procarzy kosztuje spore ilości kamienia, dlatego należy kontrolować ich liczebność w stosunku do posiadanych zasobów. Giermkowie są silną jednostką, jednak marna szkocka gospodarka sprawia, że ich rekrutacja jest wymagająca. Katapulta - to budowla zarówno defensywna jak i ofensywna, nie poszerza granic, a do każdego strzału wymaga kamieni. Można ją wykorzystać do przerzedzania silnych linii obronnych przeciwnika, co ułatwi atak lub do niszczenia budynków wojskowych, które wróg próbuje wybudować w pobliżu naszych granic, uniemożliwiając mu w ten sposób skuteczny atak. Strażnica - budowla wojskowa odsłania mgłę wojny oraz poszerza granice naszego terytorium. Jest zdecydowanie droższa od posterunku i nie warto jest jej stawiać w miejscach nienarażonych na atak. Strażnice można rozbudować do warowni pod warunkiem, że stoi w miejscu gdzie warownie można zbudować. Szkocka strażnica mieści 4 żołnierzy. Bawarska strażnica mieści 6 żołnierzy. Egipska strażnica mieści 8 żołnierzy. Następna Poradnik strategiczny Budynki (2) Poprzednia Poradnik strategiczny Nacje PRZEDZIAŁY LEVELOWE W THE SETTLERS ONLINEPunkty kolejne etapy gry, gracz otrzymuje punkty doświadczenia. Im więcej punktów doświadczenia zbierzesz, tym wyższy jest wzrosty poziomu. Przy coraz wyższych poziomach odblokowywane są nowe budynki i jednostki. Ponadto, otrzymujesz czasie trwania samouczka (poziom 1 do 16) otrzymujesz punkty doświadczenia za wykonane zadania, a w późniejszym toku gry za likwidowane kolejnych obozów końcowej fazie doświadczenie przyznawane jest na podstawie przygód . Poniższa tabela prezentuje, jaka jest wymagana ilość punktów doświadczenia do osiągnięcia określonego etapu. Ile punktów doświadczenia posiada gracz można zobaczyć w grze, najeżdżając kursorem myszy na zielonym pasku pod awatarem.